竞技俄罗斯方块已经存在了几十年,但近年来专业游戏的发展速度急剧加快。 在一名 13 岁少年成为第一个击败俄罗斯方块游戏的人仅仅九个月后,俄罗斯方块冠军们就发现了更多达到理论终点的方法,并创下了曾经很难来想象的里程碑。
最近,一位两届俄罗斯方块世界冠军在没有机器辅助的情况下,通过完成NES版第255关,使游戏从第0关重新开始,成为第一个进入二代目的玩家。 这一成就大幅度的提升了最高分的理论极限。
阿蒂亚加的成就不单单是玩到游戏通关无限循环。 它代表了俄罗斯方块爱好者多年的研究和创新。
从 1988 年 NES 版本发布到 2011 年,人们一直认为第 29 关是不可能通过的,因为手柄的方向键到那时已经不足以快速移动方块。 但新的按键技术最终让玩家闯过了第 100 关,这也暴露了游戏代码中的漏洞--设计之初就没考虑过第 29 关之后的游戏。
超过 138 级后,游戏的配色有时会出现一些明显的异常问题,让玩家难以看清方块,而超过 155 级后,游戏就变得很容易崩溃。 在AI工具的帮助下,威利斯-吉布森(WillisBlue ScutiGibson)在今年 1 月成功对抗了杀屏崩溃,成为第一个击败该游戏的人类。
在阿蒂亚加的游戏中,有一点必须要格外注意,那就是他使用的是打了补丁的抗崩溃版本。 不过,NES 俄罗斯方块崩溃的代码库还隐藏着另一个障碍--关卡开始变长。
任何俄罗斯方块玩家都知道,每个关卡持续 10 行,因此 255 个关卡加起来不应该有 3300 行。 然而,在第 219 关之后,游戏就无法再准确地跟踪玩家的进度了,而且差异会在随后的关卡中延长。 这一错误和颜色故障最终在第 235 关达到了顶峰,Artiaga 花了大约 20 分钟清除了 800 多行几乎看不见的方块。
高分竞赛可能已确定进入了一个新阶段,因为理论上专业玩家也可以无限期地玩打补丁版本。 不过,仍有一些人将继续探索人类玩家是不是能躲过许多潜在的崩溃点,并在未修改的游戏版本上实现重生,即所谓的255 后循环。
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