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“两只山公”折射两岸软实力天差地别
发布时间: 2024-11-16 23:05:00 |   作者: 施工实例

  台湾《旺报》8月27日刊登题为《两岸2只猴的文明现象与趋势》的社论。文章摘编如下:

  以我国神话故事主角孙悟空为原型的大陆首款3A级游戏《黑神话:悟空》推出后,马上引爆商场疯狂,上市第一天即回本,3天后全渠道出售量打破千万套,平了2023年5月任天堂动作冒险游戏《塞尔达传说:王国之泪》的出售纪录。出售热潮继续扩展,政治效应也在发酵中。

  《黑神话:悟空》的故事与一只山公有关,这不禁令人联想起台湾地区上一年也有一只形成颤动的“山公”——《山道山公的终身》。这部长篇网络影片叙述的是一位在超商打工的年青人,因虚荣心及感情纠葛堕入自我迷失,最终在山道上飙车意外身亡的悲惨剧故事。写实的情境引起年青族群的高度共识,上下两集共发明1500万人次的观看次数,打破台湾地区相似网络影片的最高纪录,可见在台湾地区受欢迎程度。

  虽然性质不同、方针观众不同、标准不同、制造资源不同,《黑神话:悟空》与《山道山公的终身》不是同一个层次的著作,不过,作为两岸近年来最受注目的“两只山公”,从其所发明的人气与成功,所别离隐含的两岸年青代代的心灵,甚至是大环境所能给予的时机等方面来看,《黑神话:悟空》和《山道山公的终身》,仍是透露了不少值得关怀的现象与趋势。

  横空出世的《黑神话:悟空》,被认为是大陆游戏工业走向世界的转折点。因为虽然这款游戏的叙事布景是我国闻名小说《西游记》,却并不阻碍对原著小说并不了解的外国人尤其是西方玩家投入,因为《黑神话:悟空》并非重现西游记故事,玩家扮演的是承继孙悟空毅力的“天命人”,经过一关又一关的进程,游戏传达的是“任何一个人都能成为自己的齐天大圣”的战役精力。

  游戏在中华文明的中心里加入了现代年青人最在乎的自我、自傲与自在,这样的新代代特质是跨越国界的,难怪能招引世界玩家;甚至因为《黑神话:悟空》的爆红,还带动了亚马逊网上书店英文版《西游记》销量的敏捷添加,这恐怕是许多人始料未及的,也代表大陆文明软实力的兴起。

  相对于《黑神话:悟空》丰厚深入的内在,《山道山公的终身》故事就简略得多了,岛内年青代代的空无与茫然,当然也能引起某些特定的程度的共识,不过,故事的悲惨剧性结局无法带给人更多幻想的空间与期望;更甭说有本钱投入、以团体力气制造的《黑神话:悟空》,比起个人工作室著作《山道山公的终身》出现的质量差异,只能用大相径庭来描述。《山道山公的终身》即便配上外文字幕,也走不出台湾地区。

  《黑神话:悟空》说的是一个年青代代可以用毅力力和决计争夺过关与成功的故事,《山道山公的终身》看到的则是年青人的虚荣、虚无甚至消灭,前者带来改动与期望,后者是丢失甚至失望,而其差异好像也体现在实际中,反映了台湾年青代代的心态与远景。

  很多人谈论《黑神话:悟空》时,说到两岸在游戏工业的实力已有高低之别,但也有不少人指出,《黑神话:悟空》团队里其实有台湾技能人员,言下之意,凭台湾民众的技能实力也不是做不出这样的著作。这话或许有道理,不过,事实上,台湾地区这些年的确没有规模宏大、有出售力的游戏。此外,台湾地区影视著作能真实走出去的也不多,要害就在于体裁的局限性。

  当局把很有限的资源投入特定主题,并且意识形态优先于故事,这就不容易感动别的的当地的阅听人,更揉捏了不同体裁体现的空间。大陆创造商场的“内卷”,加大了竞赛压力,促进创造者有必要越拼越好;台当局的“独沽一味”,形塑创造风向,形成创造体裁的“内缩”,渐渐的变多创造者只看向内部、看向自己,走不出去,这是台湾地区软实力的危机。

  8月22日,人们在德国2024年科隆世界游戏展《黑神话:悟空》摄影区摄影。(新华社)

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